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2018 年 Facebook F8 开发者大会深入布局 AR/VR

摘要: 2018 Facebook F8 大会针对 VR、AR 发布多项重大更新及举措,重新定义“社交距离”。
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发表时间:2018-05-07

2018 年 Facebook F8 开发者大会于北京时间 5 月 2-3 日在加州圣何塞召开。作为“数据丑闻”后的首次开发者会议,Facebook 宣布了多项新功能、政策和产品,以应对目前所面临的数据隐私、行业竞争和其他方面的挑战。这次 F8 开发者大会,没有像去年那样展示一大堆“黑科技”,而是一口气围绕 VR 和 AR 发布了多项重大更新。

 

AR 先行

大会上,Facebook 宣布了未来关于 AR 的相关计划,今年的 AR 应用主题是:AR for Everything。 Facebook 首次将 AR 滤镜的开发权限开放给第三方,允许第三方开发并发布自己的 AR 滤镜。Facebook 还升级了自身的 AR 开发软件 AR Studio,以便与第三方开发者更加顺利地衔接。对于第三方开发者来讲,导入 3D 元素更加快捷,无论是制作还是发布 AR 滤镜的效率都更高。

 

除了主应用以外,Facebook 还对图片分享社区 Instagram 和即时聊天应用 Messenger 也发布了一系列的更新。

 

首先,Facebook 终于将其去年发布的“AR 相机平台(AR camera platform)”移植到了 Instagram 上。通过使用 AR Studio 工具,创作者们能够设计独有的 AR 特效,只需要关注这些创作者,Instagram 用户就可以使用这些特效。

 

其次,Facebook 表示将 AR 相机特效移植到 Messenger 上,用户可以通过相机特效,直接、形象地看到自己将购买的商品以 AR 的形式展示在摄像头拍摄的现实环境里。

 

此次,各个拳头产品功能的重磅更新,表明了 Facebook 将“让世界更好地连接”这一使命贯穿在自己的所有社交产品中。这些横向排列的产品看似独立,但它们将由一个概念纵向打通,那就是 VR。

 

VR 坚挺

在 VR 行业整体不甚景气的今天,Facebook 一直是 VR 的坚定推动者。它认为,VR 行业进展缓慢的一个重要原因在于设备和使用环境。高端 VR 需要搭配同样高性能配置的电脑,而中低端 VR 又严重依赖谷歌的 Android 系统和苹果的 iOS 系统及智能手机,VR 处于协同配合的位置而非主角。

 

 

因此,扎克伯格在开场就宣布,Facebook 此前收购的虚拟现实技术公司 Oculus 的首款独立 VR 头显 Oculus Go 于大会当日开始在全球 23 个国家发售,32GB 版本 199 美元,64GB 版本 249 美元。 这款 VR 头显现已适配超过 1,000 款应用和游戏, 扎克伯格称其为“接触 VR 最轻松的方式”。它集成了包括显示器、处理器等所有功能,不需要配对手机或 PC。尽管沉浸感相对较弱,但 Oculus Go 能够更快在大众当中普及,加速 VR 产业小步快跑,它的使命就完成了。

 

值得一提的是,Oculus 与中国的小米公司达成合作,小米是 Facebook VR 的中国唯一硬件合作伙伴,Oculus Go 也将由小米协助推出并发售中国的定制版本。

 

 

此外,本届 F8 开发者大会关于 VR 的演讲超过 10 场,足以证明 Facebook 的重视。从去年 F8 开发者大会开始释放出的信号可以判断,VR 将会贯穿公司的各个社交产品之中,重新定义“社交”和“距离”让每个人靠得更近。

 

来源:极客公园、Morketing

 

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